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Jogos Competitivos


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Definição
Jogos Competitivos tem como sua essência estimular a competição entre os participantes, porém é importante criar uma face educativa, para ensinar crianças e adolescentes que perder ou ganhar não é o que importa, e sim fazer com que todos trabalhem por um objetivo em comum.
 
Em jogos competitivos é ideal que sejam usados diferentes tipos de jogos que requerem habilidades distintas.
 
Raciocínio
 
Intelectual
 
Reflexos Rápidos
 
Estratégia
 
 
 
Um dos problemas deste tipo de jogos é que quando se colocam os indivíduos em situação de rivalidade, se eles sentirem que a sua aceitação depende de vencer ou perder, provocam altos níveis de angústia e agressividade.
 
Como educadores, no jogo competitivo se deve evitar:
- A competição sistemática como única motivação.
- Propor repetidamente o mesmo tipo de jogos.
- A discriminação do sexo, do físico…
- A valorização excessiva dos vencedores e
dos perdedores.
- Premiar os vencedores.
- A eliminação. 
  
Existem alguns recursos que podem substituir os prêmios para os vencedores:
 
•- Pode-se dar como prêmio uma recordação de participação a todos os participantes pelo modo como jogaram, pelo seu interesse e colaboração (como diplomas, medalhas).
•- Prêmios-recordação para todos as equipas ou jogadores salientando as qualidades da equipe ou da pessoa: pelo seu esforço, simpatia, colaboração…
•- Os vencedores receberem um prêmio que tenham de partilhar com todos os participantes (como guloseimas, doces…)
 
Por outro lado, também existem alguns recursos que se podem usar para evitar a eliminação no jogo competitivo. Especialmente tem-se que evitar a eliminação naqueles jogos em que tradicionalmente o que falha é o menos hábil, e o que pode sair (ou ser expulso), esta situação pode provocar passividade, aborrecimento, inibição, sentimento de fracasso, baixa auto-estima, exclusão do grupo.
 
Para evitar situações deste tipo, pode-se:
 
-- Dar vidas suficientes para que durante o jogo, nenhum participante as perca todas;

-- Incluir no desenvolvimento do jogo alguma atividade paralela que tenham de levar aos participantes eliminados durante o tempo em que estão fora do jogo; 
- Criar grupos paralelos de modo a que quando um falha se troca com um componente do outro grupo.
 
Pontos Negativos:
•A competição, quando trabalhada em excesso, diminui a auto-estima e aumenta o medo de falhar, reduzindo a expressão das capacidades pessoais e o desenvolvimento da criança. Um ambiente competitivo aumenta a tensão e a frustração, podendo desencadear comportamentos agressivos (FERNANDES, 2006).
 
Pontos Positivos:
•O jogo caráter competitivo, traz alguns aspectos negativos (irritação; agressividade; frustração, etc) mas também percebemos aspectos positivos como estímulo e vontade de jogar, a descoberta de potencialidades e habilidades; estímulo motor; muitas vezes o aluno busca um “espelho” e tenta atingir uma meta (um aluno que é experiente; um atleta conhecido, etc.), isso serve de estímulo para a conquista de seu objetivo; canaliza suas ações para o sucesso. 
 
Equilibrado:
  • "Tudo em excesso faz mal"
•Acreditamos que o ideal é o profissional saber a “dosagem” certa para a aplicação de cada proposta, unir ambas propostas (jogos cooperativos e competitivos) a seu favor, a falta de um poderá gerar carências e o exagero, excessos, desequilíbrios.
Tudo dependerá do modo como estes jogos serão aplicados. Segundo Ferraz (2002) “a competição em si não é boa ou má, ela é o que fazemos dela”.
 
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Tudo sobre o Vôleibol

VÔLEI


Quando foi criado, por quem e aonde?

O voleyball foi criado no ano de 1895. Pelo americano William C. Morgan, director de educação física, em Holyoke, Massachusetts, nos Estados Unidos da América.
 

A história do volley ball
            O nome original do Volley ball era minonette.
            Nessa época, o desporto em moda era o basquet ball, mas era muito enérgico e cansativo para homens de idade.
            Pôr sugestão de Lawrece Rinder, Morgan idealizou um jogo menos cansativo que o basquet ball para os mais velhos.
            A primeira bola usada no volley ball era muito pesada.

Principais fatos após a invenção do voleibol
-  1900 -  voleibol chega ao Canadá, primeiro país fora dos Estados Unidos
 -  1908 - o exporte vai para o continente asiático e começa a ser praticado na China e no Japão
-  1910 - o exporte chega ao Peru, primeiro país da América do Sul a praticar o exporte
-  1942 – morre, aos 72 anos de idade, o criador do voleibol, William George Morgan
-   1947 - fundada na França a FIVB ( Federação Internacional de Voleibol)
-   1949 -  realizado o primeiro campeonato mundial masculino na Checoslováquia (foi vencido pela Rússia)
 -   1951 – realizado o primeiro campeonato sul-americano de voleibol, na cidade do Rio de Janeiro. O Brasil tornou-se campeão masculino e feminino.
-    1952 – realizado o primeiro campeonato mundial feminino
-    1964 – o exporte passa a fazer parte do programa oficial das Olimpiadas, realizadas em Tóquio no Japão.
 -    1994 – Mudanças Importantes no Regulamento.

CARACTERÍSTICAS DO JOGO
O Voleibol é um dos esportes mais educativos. Por que:
Lei do rodízio
Todos são necessários no jogo     (solidariedade     coletiva)
Não há contato direto com o contrario
É fácil de adaptar

 Rede e antena
Altura da rede: HOMENS 2,43m MULHERES 2,24m

 
 Área de Jogo


Zona de ataque
Posições 2, 3 e 4
  Só jogadores da zona de ataque podem bloquear e atacar.
 Os atacantes podem finalizar a jogada normalmente também da zona de defesa.

Zona de defesa
Posições 5, 6 e 1
- Na defesa, o jogador só poderá completar um ataque se saltar antes da linha de ataque.
- O defensor, pode executar um toque na zona de ataque desde que a bola não esteja acima do nível superior da rede.

Posições antes do saque
Posições: Anti-horário Rodízio: Horário
  
RODIZIO


Saque

- Atrás da linha de fundo.
- O jogador da posição 1 tem até 8 segundos para sacar.
- Não é permitido, bloquear ou atacar o saque acima da rede.
- O saque tornou-se o primeiro ataque de qualquer equipe de vôlei.

Ação de colocar a bola em jogo, arremessando ela e chutando no ar para conseguir passar por acima da rede ate chegar no campo contrario, desde qualquer ponto atrás da linha de fundo.

SAQUE EMBAIXO: O mais seguro e simples
SAQUE DE TENIS: É mais complexo, tem maior força e velicidade.
SAQUE EM SUSPENSÃO: (Viagem) O mais complexo e mais forte.
  


Defesa (manchete e mergulho)
Bolas baixas ou com alto grau de dificuldade.

manchete
- Ação de bater a bola com dois braços e dirigi-lo ai companheiro para continuar a jogada.
- A manchete quase sempre é o primeiro golpe do time, continuado com o levantamento.





  
PEIXINHO - ROLAMENTOS
Permite chegar nas bolas longas da sua posição no campo e precisa de um impulso para conseguir chegar na bola.


 

Levantamento (Toque)
- Ação de golpear a bola com dois mãos com intenção de levantar a  bola perto da rede, para um companheiro realizar o ataque.
- Quase sempre é o segundo golpe.



 Ataque
Finalização com bola rápida “cortada” ou colocada.

Ataque - Cortada
Ação de golpear a bola no momento do pulo, com vontade de enviar a bola no campo contrario, geralmente perto da rede.


Bloqueio
- Ação de interceptar a passagem da bola enviada pela equipe adversária, acima da rede.
-       - Flexionar o punho.
-         - Pular verticalmente, sem tocar a rede.

Variações: Ofensivo/Defensivo.
Simples, Duplo ou Triplo.





O Líbero
- Uniforme com cores diferenciadas.
-  Não poderá sacar, atacar ou bloquear.
- Substituições ilimitadas, mas com atletas que entraram ou saíram em seu lugar.
- Na zona de ataque, não faz levantamentos acima da borda superior da rede com toque.

SISTEMAS DO JOGO
Sistema tático defensivo em W, onde os jogadores tentam ocupar o maior espaço posivel para receber a bola que envia o time contrario, a posição adquirida tem forma de W.
Sistema tático de ataque 3-1-2, mantendo a posição W os jogadores vão se adiantar a recepção do levantador. (jogadas rápidas)

Pontos e sets
- P/ vencer jogo: vencer 3 de 5 Sets.
- Um Set é vencido quando um time atinge 25 pontos (em 3 sets).
- É necessário 2 pontos de vantagem para uma das equipes vencer qualquer set.
- O 5º Set é jogado até 15 pontos.
- Troca de lado ao final de cada Set, e no 5º, quando um time atinge 8 pontos.

Substituições
- Feitas com autorização do árbitro e com a partida paralisada.
- Limite de 6 trocas por Set (exceto líbero).
- Um jogador pode deixar o jogo e retornar somente uma vez no set e para sua posição anterior na formação.
- Um reserva pode entrar no lugar de um titular, uma única vez por set, e só pode ser substituído pelo mesmo jogador titular.

Contato com a rede
- O jogador não poderá tocar na rede na parte superior dela mesma.
-  Toques na bola por cima da rede: É permitido desde que não interfira no toque final do adversário. Exemplo: Bloqueio.
- Invasão por baixo ou pela zona livre: É permitido desde que não interfira na ação do adversário.

Faltas no toque da bola
4 Toques: equipe toca na bola quatro vezes, sem o uso do bloqueio.
2 Toques: um jogador toca na bola duas vezes seguidas, sem o uso do bloqueio.
Condução: quando um jogador segura ou conduz a bola.
Bola Presa: rally será repetido. (CBV, 2010)

Jogadas de fintas
Degrau
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta, é efectuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de ponta.
         
Desmico
Esta jogada consiste em tromba o bloqueio adversário quando bem efectuada. É feita com o atacante de ponta batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de meio de rede batendo uma meia bola atrás do mesmo. O inverso do Degrau.

Desmico de Saída
É usada para a mesma finalidade do Desmeço normal, mas é feita com o atacante de meio de rede batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de saída de rede (intermediária) batendo uma meia bola atrás do mesmo.

Between (entre em inglês)
É uma jogada para que o bloqueador de meio adversário atrapalhe o bloqueador de saída/levantador em seu ato de bloqueio. É efectuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola de chute-meio e o de ponta batendo uma meia bola entre os dois. Sendo que o meio adversário irá acompanhar o nosso atacante de meio bloqueando a passagem do bloqueio que irá marcar a ponta.

Jogada X
É uma jogada para que o bloqueador de ponta adversário atrapalhe o bloqueador de meio em seu ato de bloqueio. É efectuada com o atacante de saída de rede (intermediária) batendo uma bola rápida de tempo, com a atacante de meio batendo uma meia bola atrás do levantador (saída de rede).

Jogadas simples
Bola Alta
Esta jogada geralmente chamada de bola de segurança, é usada para atacantes lentos, ou quando o passe não chega em condições ideais para o levantador. Bola facilmente marcada pelo bloqueio adversário, podendo receber um bloqueio triplo.

Meia Bola
Esta jogada é usada geralmente em jogadas de finta. É um levantamento um pouco mais baixo que a bola alta, dependendo da velocidade do atacante a metade da altura da mesma.

Tempo Frente
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta/intermediária (saída de rede), deixando os mesmos com bloqueio simples. É efectuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola rápida levantada acima da cabeça do levantador em direcção para a entrada de rede (ponta).

Tempo Atrás
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta/intermediária (saída de rede), deixando os mesmos com bloqueio simples. É efectuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola rápida levantada acima da cabeça do levantador em direcção para a saída de rede (intermediária).

Chute Ponta
            Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta, deixando os mesmos com bloqueio simples. É uma bola rápida em direcção ao ponta de rede, consequentemente atrasando o bloqueador de meio adversário. O atacante receberá esta bola com bloqueio simples ou com um duplo tendo o jogador de meio adversário completamente desequilibrado.

Chute meio
            esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta/intermediária(saída), deixando os mesmos com bloqueio simples. É uma bola rápida em direcção ao meio de rede a uns dois passos a frente do levantador, consequentemente deslocando o bloqueador de meio adversário. O atacante receberá esta bola com bloqueio simples de um jogador de meio adversário desequilibrado.

China
Esta jogada é efetuada com uma bola chutada a uns dois passos às costas do levantador para o atacante de meio, uma grande finta para um jogada de Chute saída.


VÔLEI DE PRAIA

- O voleibol de praia é um esporte praticado por duas equipes de dois jogadores.
- Disputado em uma quadra de areia dividida em dois campos por uma rede.
- Uma equipe tem o direito de golpear a bola três vezes para enviá-la de volta ao campo adversário (incluindo o toque de bloqueio).
-         No Voleibol de Praia a equipe que vence um rally marca um ponto (Sistema de Contagem Contínua), ou seja, quando a equipe receptora vence um rally ganha um ponto e o direito de sacar.
-         Os jogadores da equipe sacadora devem alternar-se no saque.

Títulos do Vôlei (Brasil)

-  Masculino – 9 títulos de liga mundial, 3 títulos mundiais,  2 vice, 4 medalhas Olímpicas, 13 medalhas em Pan-Americanos.
- Feminino – 8 Grand Prix, 5 medalhas em jogos olímpicos, 7 medalhas em Pan-Americanos.
- Esporte que mais deu títulos internacionais ao Brasil.

 

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