Área de Jogo
Zona de ataque
Posições 2, 3 e 4
Só
jogadores da zona de ataque podem bloquear e atacar.
Os
atacantes podem finalizar a jogada normalmente também da zona de defesa.
Zona de defesa
Posições 5, 6 e 1
- Na defesa, o jogador só poderá
completar um ataque se saltar antes da linha de ataque.
- O
defensor, pode executar um toque na zona de ataque desde que a bola não esteja
acima do nível superior da rede.
Posições antes do saque
Posições: Anti-horário Rodízio: Horário
RODIZIO
Saque
- Atrás
da linha de fundo.
- O
jogador da posição 1 tem até 8 segundos para sacar.
- Não é
permitido, bloquear ou atacar o saque acima da rede.
- O
saque tornou-se o primeiro ataque de qualquer equipe de vôlei.
Ação de colocar a bola em jogo, arremessando ela e chutando
no ar para conseguir passar por acima da rede ate chegar no campo contrario,
desde qualquer ponto atrás da linha de fundo.
SAQUE EMBAIXO: O mais seguro e simples
SAQUE DE TENIS: É mais complexo, tem maior
força e velicidade.
SAQUE EM SUSPENSÃO: (Viagem) O mais complexo e
mais forte.
Defesa (manchete e mergulho)
Bolas baixas ou com alto grau de dificuldade.
manchete
- Ação de bater a bola com dois braços e dirigi-lo ai
companheiro para continuar a jogada.
- A manchete quase sempre é o primeiro golpe do time,
continuado com o levantamento.
PEIXINHO - ROLAMENTOS
Permite chegar nas bolas longas da sua posição no campo e
precisa de um impulso para conseguir chegar na bola.
Levantamento (Toque)
- Ação de golpear a bola com dois mãos com intenção de

levantar a
bola perto da rede, para um
companheiro realizar o ataque.
- Quase sempre é o segundo golpe.
Ataque
Finalização com bola rápida “cortada” ou colocada.
Ataque - Cortada
Ação de golpear a bola no momento do pulo, com vontade de
enviar a bola no campo contrario, geralmente perto da rede.
Bloqueio

- Ação de interceptar a passagem da bola enviada pela equipe
adversária, acima da rede.
- - Flexionar o punho.
-
- Pular
verticalmente, sem tocar a rede.
Variações:
Ofensivo/Defensivo.
Simples, Duplo ou
Triplo.
O Líbero
- Uniforme
com cores diferenciadas.
- Não
poderá sacar, atacar ou bloquear.
- Substituições
ilimitadas, mas com atletas que entraram ou saíram em seu lugar.
- Na zona
de ataque, não faz levantamentos acima da borda superior da rede com toque.
SISTEMAS DO JOGO
Sistema tático
defensivo em W, onde os
jogadores tentam ocupar o maior espaço posivel para receber a bola que envia o
time contrario, a posição adquirida tem forma de W.
Sistema tático de
ataque 3-1-2, mantendo a
posição W os jogadores vão se adiantar a recepção do levantador. (jogadas rápidas)
Pontos e sets
- P/
vencer jogo: vencer 3 de 5 Sets.
- Um Set é
vencido quando um time atinge 25 pontos (em 3 sets).
- É
necessário 2 pontos de vantagem para uma das equipes vencer qualquer set.
- O 5º Set
é jogado até 15 pontos.
- Troca de
lado ao final de cada Set, e no 5º, quando um time atinge 8 pontos.
Substituições
- Feitas
com autorização do árbitro e com a partida paralisada.
- Limite
de 6 trocas por Set (exceto líbero).
- Um
jogador pode deixar o jogo e retornar somente uma vez no set e para sua posição
anterior na formação.
- Um
reserva pode entrar no lugar de um titular, uma única vez por set, e só pode
ser substituído pelo mesmo jogador titular.
Contato com a rede
- O jogador não poderá tocar na rede na parte
superior dela mesma.
-
Toques na bola por cima da rede: É
permitido desde que não interfira no toque final do adversário. Exemplo:
Bloqueio.
- Invasão por baixo ou pela zona livre: É permitido
desde que não interfira na ação do adversário.
Faltas no toque da bola
4 Toques: equipe toca na bola quatro vezes, sem o uso
do bloqueio.
2 Toques: um jogador toca na bola duas vezes
seguidas, sem o uso do bloqueio.
Condução: quando um jogador segura ou conduz a bola.
Bola Presa: rally será repetido. (CBV, 2010)
Jogadas de
fintas
Degrau
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta, é efectuada com o
atacante de meio de rede batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de
ponta.
Desmico
Esta jogada consiste em tromba o bloqueio adversário quando bem
efectuada. É feita com o atacante de ponta batendo uma bola rápida de tempo com
o jogador de meio de rede batendo uma meia bola atrás do mesmo. O inverso do
Degrau.
Desmico de Saída
É usada para a mesma finalidade do Desmeço normal, mas é feita com o
atacante de meio de rede batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de
saída de rede (intermediária) batendo uma meia bola atrás do mesmo.
Between (entre
em inglês)
É uma jogada para que o bloqueador de meio adversário atrapalhe o
bloqueador de saída/levantador em seu ato de bloqueio. É efectuada com o
atacante de meio de rede batendo uma bola de chute-meio e o de ponta batendo
uma meia bola entre os dois. Sendo que o meio adversário irá acompanhar o nosso
atacante de meio bloqueando a passagem do bloqueio que irá marcar a ponta.
Jogada X
É uma jogada para que o bloqueador de ponta adversário atrapalhe o
bloqueador de meio em seu ato de bloqueio. É efectuada com o atacante de saída
de rede (intermediária) batendo uma bola rápida de tempo, com a atacante de
meio batendo uma meia bola atrás do levantador (saída de rede).
Jogadas
simples
Bola Alta
Esta jogada geralmente chamada de bola de segurança, é usada para
atacantes lentos, ou quando o passe não chega em condições ideais para o
levantador. Bola facilmente marcada pelo bloqueio adversário, podendo receber
um bloqueio triplo.
Meia Bola
Esta jogada é usada geralmente em jogadas de finta. É um levantamento um
pouco mais baixo que a bola alta, dependendo da velocidade do atacante a metade
da altura da mesma.
Tempo Frente
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta/intermediária
(saída de rede), deixando os mesmos com bloqueio simples. É efectuada com o
atacante de meio de rede batendo uma bola rápida levantada acima da cabeça do
levantador em direcção para a entrada de rede (ponta).
Tempo Atrás
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta/intermediária
(saída de rede), deixando os mesmos com bloqueio simples. É efectuada com o
atacante de meio de rede batendo uma bola rápida levantada acima da cabeça do
levantador em direcção para a saída de rede (intermediária).
Chute Ponta
Esta jogada consiste em
desmarcar o atacante de ponta, deixando os mesmos com bloqueio simples. É uma
bola rápida em direcção ao ponta de rede, consequentemente atrasando o
bloqueador de meio adversário. O atacante receberá esta bola com bloqueio
simples ou com um duplo tendo o jogador de meio adversário completamente
desequilibrado.
Chute meio
esta jogada consiste em
desmarcar o atacante de ponta/intermediária(saída), deixando os mesmos com
bloqueio simples. É uma bola rápida em direcção ao meio de rede a uns dois
passos a frente do levantador, consequentemente deslocando o bloqueador de meio
adversário. O atacante receberá esta bola com bloqueio simples de um jogador de
meio adversário desequilibrado.
China
Esta jogada é efetuada com uma bola chutada a uns dois passos às costas
do levantador para o atacante de meio, uma grande finta para um jogada de Chute
saída.
VÔLEI DE PRAIA
- O voleibol de
praia é um esporte praticado por duas equipes de dois jogadores.
- Disputado em uma
quadra de areia dividida em dois campos por uma rede.
- Uma equipe tem o
direito de golpear a bola três vezes para enviá-la de volta ao campo adversário
(incluindo o toque de bloqueio).
-
No
Voleibol de Praia a equipe que vence um rally marca um ponto (Sistema de
Contagem Contínua), ou seja, quando a equipe receptora vence um rally ganha um
ponto e o direito de sacar.
-
Os
jogadores da equipe sacadora devem alternar-se no saque.
Títulos do Vôlei (Brasil)
- Masculino
– 9 títulos de liga mundial, 3 títulos mundiais, 2 vice, 4 medalhas Olímpicas, 13 medalhas em
Pan-Americanos.
- Feminino
– 8 Grand Prix, 5 medalhas em jogos olímpicos, 7 medalhas em Pan-Americanos.
- Esporte
que mais deu títulos internacionais ao Brasil.